Ön aggódik a járvány miatt? Aggódik amiatt, hogy elveszíti az állását, vagy hogy Ön vagy egy közeli személy megbetegszik? A szakembereknek van gyógymódjuk az Ön számára - VR szemüveg.
Mi a VR? Ez egy virtuális valóság, vagyis a modern technológia, amelyet főleg játékokra használnak, de egyre gyakrabban az oktatásra is. Ez abból áll, hogy speciális szemüvegen keresztül nézeget, amely lehetővé teszi, hogy egy egészen más világba költözzön, például a koronavírustól mentes világba.
Tartalomjegyzék
- Hogyan működik?
- A VR technológia alkalmazásai
- Szemüveg kontra fóbiák
Hogyan működik?
A képek egymásra helyezésének technológiájának köszönhetően 3D-ben látjuk, mit tervezett a számítógép. Különleges giroszkópok vagy kamerák, amelyek érzékelik a fej mozgását a szemüvegben, lehetővé teszik számunkra, hogy mozogjunk ebben a digitálisan létrehozott térben. Csak az a benyomásunk, hogy a megtekintett szoba közepén vagyunk, vagy hogy az erdő közepén állunk.
Vagy a Minecraft közepén találhatja magát, és egy erődöt építhet maga körül, nem pedig a számítógép képernyőjén, vagy a tengerparton vagy a Metropolitan Múzeumban lehet felfedezni az ott található kiállításokat.
Olvassa el: 9 legfurcsább fóbiák. Ismerje meg szorongásának szokatlan okait
A fóbiának, vagy néha a félelemnek túl nagy a szeme
A VR technológia alkalmazásai
A VR játékok növekvő népszerűsége a virtuális valóság orvosi és pszichiátriai terápiában történő felhasználásának kutatásához vezetett. Az első tesztek a fájdalomcsillapításról szóltak, és állítólag sikeresek voltak: az emberek valamilyen fájdalommal kapcsolatos tapasztalatnak (műtét, fogászati kezelés) vetettek alá VR-szemüveget és abbahagyták a szenvedést.
Hogyan? A szemüveg más valóságba terelte őket, figyelmüket a megfigyelt világra terelve, ami miatt az agy kevésbé koncentrált a fájdalomérzet feldolgozására.
A VR-nek hasonló feladatai vannak, felhasználható pl. A járvány okozta fóbiák és szorongások kezelésére. Az első ilyen kísérletek már megtörténtek.
Szemüveg kontra fóbiák
A szakemberek azt feltételezték, hogy amint a test reakcióját egy adott ingerre "programozhatjuk" (a híres kísérlet Pavlov kutyájával), ugyanúgy "programozhatjuk is".
A terápiák ezen alapulnak, amelyek során például az arachnophobia betegeknek pókokat mutatnak, és azt mondják nekik, hogy érintse meg őket. Az ilyen terápia arra készteti az embereket, hogy megszokják félelmük tárgyát, és abbahagyják őket.
A virtuális valóság terápiája nagyjából ugyanaz - kivéve, hogy speciálisan programozott számítógépeket használ, amelyek mesterséges környezetet hoznak létre és szimulálják az ilyen élményeket.
Ahogy az egyik magasságtól félő beteg leírja kezelését, szemüvegének felvétele után a lifttel az épület tetejére "lovagolt". A látvány annyira valóságos volt, hogy idegesen térdre esett, és kereste, mit kell kibírnia.
Vizsgálatok szerint a specifikus fóbiák, az agorafób pánikbetegség, a poszttraumás stressz rendellenesség és a szociális fóbia kezelése a virtuális valóságban legalább annyira hatékony, mint a normál terápia egy nem virtuális valóságban.