A játékos agyának felépítése különbözik attól, aki nem játszik számítógépes játékokat. A játékosok fejlettebb kapcsolatokkal rendelkeznek a vizuális és térbeli képességekért felelős régiók között, és az automatikus mozgásokért felelős fejlettebb területek - derül ki az SWPS Egyetem pszichológusainak kutatásából.
Az SWPS Egyetem kutatói megvizsgálták, hogy milyen változások következnek be az intenzíven RTS játékokat játszó emberek agyában (valós idejű stratégiák), és ez hogyan kapcsolódik a viselkedési szinten megfigyelt változásokhoz.
Amint azt Dr. Natalia Kowalczyk pszichológus elmagyarázta, a vizsgálat fő célja a kognitív működés (azaz olyan képességek, amelyek lehetővé teszik számunkra a környezet megismerését, pl. Figyelem, emlékezet vagy érvelés) és a lelkes játékosok agyának felépítésében mutatkozó különbségek elemzése volt azokhoz az emberekhez képest, akik nem használják intenzíven a játékokat (in a vizsgálatban ezek az emberek átlagosan heti két órát játszottak).
- A legfontosabb megállapítás az a megfigyelés volt, hogy a játékosok csoportjában nagyobb volt az agy parietális és occipitalis területeit összekötő idegrostok száma, mint azoknál az embereknél, akik ritkábban játszottak. Ezek a régiók többek között a vizuális-térbeli információk feldolgozásában vesznek részt. Ezenkívül kutatásunk összefüggést mutatott ki a valós idejű stratégiai játékok játékára fordított idő és a megfigyelt változások intenzitása között - magyarázza Dr. Natalia Kowalczyk.
'Az MRI-vizsgálatok értékelték az agy különböző részei közötti idegi kapcsolatokat. Másrészt a VBM morfometriai elemzése lehetővé tette az agy szürkeállományának mennyiségének felmérését a játékosok és a nem játékosok csoportjában - teszi hozzá Dr. Kowalczyk.
A tudósok ötvözték az MRI-mérések eredményeit a kognitív működés sokoldalú értékelésével, beleértve az olyan folyamatokat, mint a memória, a figyelem és a zavaró ingerek iránti érzékenység.
Az RTS-játékok sokféle bonyolult mentális funkcióval járnak: a több gyorsan mozgó objektum egyidejű megfigyelésének képességétől kezdve az állandó figyelemen és a megfelelő szintű éberségen át a munkamemóriáig, például az információk frissítéséig, a különböző feladatok közötti váltásig vagy a tevékenységek tervezéséig.
Ahogy Dr. Kowalczyk hangsúlyozza, a számítógépes játékok nemcsak az emberi kognitív működés tanulmányozásának egyedülálló eszközei, hanem legfőképpen az agy neuroplaszticitásának mechanizmusainak (vagyis az idegrendszer alkalmazkodási képességének a környezeti követelményekhez) megismerésére szolgálnak. Ebben az összefüggésben ezek potenciális intézkedést jelentenek az öregedési folyamatok ellensúlyozására vagy egyes zavart kognitív funkciók, például agykárosodás helyreállítására is.
- A hozzánk hasonló kutatásoknak köszönhetően a játékok hatására megszerzett emberi viselkedésről szerzett ismeretek felhasználhatók a jövőben eszközök létrehozására a rehabilitációs és oktatási programokban történő felhasználásukkal - hangsúlyozza Dr. Natalia Kowalczyk.
A Dr. Natalia Kowalczyk és az SWPS Egyetem tudóscsoportja által végzett kétéves tanulmányban 31 játékos vett részt a monitoron, akik hetente legalább hat órát töltöttek a monitor előtt, ebből legalább 60 százalékot. akkoriban a Starcraft II-t játszották (átlagosan a játékosok heti 18 órában játszották az RTS-t). A kontrollcsoport ugyanannyi volt, akik nem voltak olyan játékosok, akik heti hat óránál kevesebbet töltöttek stratégiai játékokkal.
- Rendkívül értékesnek tartom a csapatunk által a számítógépes játékokat intenzíven játszó emberek agyi anatómiájának jellemzőivel kapcsolatos felfedezést. Ugyanakkor tisztában vagyunk azzal, hogy ez csak a további kutatások előzménye. Az összehasonlító vizsgálatok egyik problémája (például az itt leírtak) az, hogy nem tudjuk biztosan megmondani, hogy a megfigyelt különbségek a vállalt tevékenységnek köszönhetők-e, vagy pedig egy adott agyi struktúrájú emberek egyszerűen szeretnek jobban játszani egy bizonyos típusú játékot - hangsúlyozza Dr. Natalia Kowalczyk.
Az SWPS Egyetem tudóscsoportja prof. Aneta Brzezicka fejlettebb képzési tanulmányokban az agyi neuroplasztika témájának fejlesztését tervezi a videojátékok hatása alatt.